用户需求的本质到底是什么?

一、前言

昨天晚上@Yumei随口问了一个问题:“为什么我们总是这么忙呢?”

我当时不假思索的出口而出:“因为有欲望”。

后来想想“欲望是什么的?它为什么这么有魔力呢?”带着这个问题,开始了这篇文章。题外话,其实Mr汤进er一直觉得“人”是一个难以琢磨,但琢磨起来特别有趣的对象,这样是我个人对于“产品设计”的兴趣点。 继续阅读…

设计方法和工具:人物角色persona

【2015/4/15 NEXTDAY】设计方法和工具:人物角色persona

注:以下内容是在《赢在用户,WEB人物角色创建和应用实践指南》这本书的基础之上总结而来,或者说是读书笔记。

这本书有些老了,貌似已经买不到正版的了,不过是介绍”人物角色”最经典和全面的一本著作

前话:

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设计方法和工具:竞品分析

【2015/4/6 NEXTDAY】设计方法和工具:竞品分析

1、越来越觉得“设计方法和工具”这个主题非常的难写了,主要是方法和工具大家用的非常多,但每个人有每个人的应用标准。很难成文,也很难保证每天产出一篇文章,可能需要2到3天的时间去参透一个设计方法和工具,来保证文章质量,所以本文会陆续在后期进行补充和修正(感谢@Yumei_wang提供该设计方法和工具的基本问题和答案架构整理),也希望有朋友共同探讨和指正。

2、还是那句话“方法和工具是死的,人是活的!”,所以何时何处使用相关工具?怎么使用?这些请视个人角色及项目情况而定。

一定要想清楚做这件事情的根本原因和目的是什么?再去选择工具和运用工具和方法

3、本文采用同样采用问答的方式呈现,答案总结来自知乎、行业大神文章等内容。

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